叶凡现在可以确定了,机试比听力更难,龙腾的测试很变态,即使是他这个长期混迹在游戏机室的人也感到有些不适应,他从来没有接受过这样的测试和特别的专项训练,他隐隐约约猜到了事情的真相,这次考试目的是选择反应度最快的人。
跳过熟悉如何控制鼠标键盘那些事情,叶凡比完全没有摸过电脑的竞争者们多出接近一个小时的自由体验时间,他在玩考试方提供的一款消遣解闷小游戏,连连看。
这款游戏应该还没有上市,叶凡从来没有在游戏机室里见过,几百个花里胡哨的图案,要想迅找到两两相同的东西,然后按照游戏规则联线只能拐两个9o度,将它们做到最终完全消灭,第一次玩这个游戏很不适应。
叶凡能成为南都市公认的游戏第一人不是吹出来的,虽然是第一次接触,但很快就上手了,他的辨认能力很强,眼睛一扫,屏幕上最显著最容易点到的几组就莫名其妙的在他意识脑海中凸显出来。
他的手不停,鼠标移动的飞快,短短一个小时,玩上瘾了!
等正式开始统一测试前,别人还在苦苦练习脑中规则转化成下意识的行动,他已经打通了第十关,成为场内得分最高的一个。
“哎,连连看又不计算到总分中,打这么高又没用……不过这款游戏确实好玩,老少咸宜,轻松愉快,是级玛丽,俄罗斯方块那样的休闲类型。”叶凡提前放弃游戏。伸个懒腰,做做手指拉伸的动作,长时间保持一个动作,会让肌肉变得非常酸疼,他明白。
适应期很短。龙腾没有时间给他们去练习,很快大家统一开始正式的测试。
第一个测试游戏让许多人都莞尔一笑,打地鼠。
游戏界面先是一个3*3的九格型操场,地鼠不定时随机从某个坑里露出头,移动鼠标,在冒头的地鼠头上点一下。就相当于锤死一只,积分增加一分。
第一关,叶凡轻松通过,这种简单的热身游戏毫无悬念,许多人都轻松过关,偶尔有人漏了一个两个。那是因为人家从来没有接触过电脑,操作不熟练。
第二关,冒头的队伍中增加了兔子,打地鼠加分,可万一打到兔子分数就减五分,打到一个兔子相当于之前的五次努力都白做了,考场里惊叫声此起彼伏。小心翼翼下叶凡再次满分通过。
第三关,操场变成4*4,16个坑洞轮番出现,而且兔子出现的频率增大,全场惊叫声更多,惨叫连连,选手们开始提高警惕,宁可放过,不能错杀,选手们加分的度越来越慢。他们产生了一些消极比赛的思想。
第四关,变成5*5的地图,同样的屏幕,地洞变多,地鼠体积变小。对鼠标的控制要求更精准,新怪物出现,尖嘴狐狸也可以打,谁要是漏掉一个狐狸就倒扣五分,于是负分清零gameover的选手越来越多,叶凡觉得有些力不从心。
第五关,地洞再次增加一行变成6*6,当兔子地鼠狐狸同时冒头时,绝大多数人已经眼花了。
第六关,7*7的场地,49个坑洞谁玩谁吐血,叶凡能分辨出哪些是地鼠哪些是兔子哪些是狐狸,可神经完全反应不过来,鼠标他控制不到那么精准啊!
第七关,肯定是8*8的大操场,只是在场没有谁能玩到这一关,玩的最好的叶凡在第六关最后的兔鼠狐争鸣中挂掉了,郁闷不已。
环顾四周,好多人都在哀声叹气,通过第五关的人都相当少,与他一样打到第六关的没几个,叶凡这才好想一点,休息了几分钟后,进入第二轮。
这是一个反应度测试,而且是有些特殊的逆向思维测试。
黑色的星空背景,繁星点点,屏幕中央有一艘孤零零的飞船,根本没用,就是个装饰物。
屏幕四周会突然出现迅移动的箭头,这些箭头会从上下左右四个方向出现,上下左右四个方向也是随机设定,如果从屏幕右边向左划过一个指示向上的箭头,别客气,按下键盘的下键就可以通过了,如果是从上往下飞过一个指示向下的箭头,按下键盘的上键。
原则是按下箭头的反方向,受到干扰的是箭头出现的位置和移动方向,度越来越快时,这种干扰因素就会越来越强,会无限放大,一般人坚持不了3o个就会按错。
叶凡在1o分钟内试验了5次,最高纪录正确92个,最低纪录4o个,他不知道自己的水平会排在什么位置,但他深知这里面的难处,时间一长,移动方位和指示方向就会侵袭到他的意识中,有几次都差点影响到他的判断力。